Un buon richiamo non nasce chiamando più forte un cane distratto. Cresce quando tornare porta ripetutamente a qualcosa di sicuro e conveniente. I giochi creano successi facili variando distanza, movimento e premio senza trasformare ogni prova in un esame.
Esercitati in un’area recintata o con pettorina adatta e lunghina morbida. La linea protegge, non trascina il cane. Parti dove può riuscire e non usare il segnale in situazioni ancora troppo difficili.
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Prepara un segnale e premi che valgano il ritorno
Scegli un segnale e non ripeterlo. Dillo una volta quando il cane può probabilmente girarsi. Marca il primo movimento deciso verso di te e premia vicino al corpo, così conta l’arrivo completo.
Usa ciò che apprezza in quel luogo: più bocconcini, breve tira e molla, permesso di annusare ancora o una corsa con te. La varietà mantiene il richiamo utile.
- Luogo tranquillo e sicuro
- Segnale una volta
- Premio vicino al corpo
- Spesso libera di nuovo verso il divertimento
Gioco 1: gira al nome
Resta vicino mentre il cane è poco impegnato. Di’ il nome una volta. Quando gira la testa, marca, arretra di uno o due passi e premia all’arrivo. Costruisci orientamento prima del richiamo completo.
Se non gira, riduci la distrazione invece di ripetere. Tre-cinque risposte buone bastano. Deve sembrare quasi troppo facile.
Gioco 2: ping-pong tra due persone
Due persone stanno a pochi passi in uno spazio sicuro. Una premia, l’altra chiama solo quando il cane è libero di girarsi. Ogni arrivo viene pagato vicino a chi chiama.
Non chiamate insieme. Se resta al centro, semplifica con movimento e premio migliore. Termina prima che rallenti.
Il richiamo non deve sempre chiudere il divertimento. Spesso premia, aggancia il guinzaglio e libera di nuovo per annusare.
Gioco 3: allontanati invece di inseguire
Con la lunghina morbida, dai il segnale quando ti guarda e muoviti rapidamente via. Premia quando ti raggiunge. Allontanarti invita all’inseguimento senza insegnare a scappare da te.
Non correre verso un cane esitante salvo per sicurezza. Riduci distanza e distrazione. Il movimento deve invitare, non premere.
Gioco 4: partenza trattenuta e gioco 5: trovami
Nella partenza trattenuta, una persona tiene dolcemente la pettorina mentre il chiamante si allontana. Rilascia senza spingere, arriva il segnale e un grande premio. Interrompi se crea frustrazione o preoccupazione.
Per trovami, nasconditi in parte dietro un albero o una porta in luogo sicuro dopo che il cane ti ha visto muovere. Chiama una volta e festeggia. Nascondigli facili evitano ansia.
Aumenta la difficoltà senza rischiare
Cambia una sola variabile: più distanza, lieve distrazione, luogo nuovo o poco più fiuto prima del segnale. Dopo una prova difficile torna facile. Mantieni alta la percentuale di successo.
Non provare senza guinzaglio vicino a strade, animali o pericoli. Collega la lunghina a pettorina adatta ed evita nodi e arresti bruschi. Chiedi aiuto qualificato se inseguimento, paura, aggressività o fuga rendono rischiosa la pratica.
